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<title><![CDATA[Richie's Blog 心情车站]]></title> 
<link>http://www.richiebox.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[每一天,都有一种心情,自己也不清楚到底喜欢安静还是喜欢吵闹]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[Richie's Blog 心情车站]]></copyright>
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<link>http://www.richiebox.com/read.php?189</link>
<title><![CDATA[PS教程 钢笔工具 三]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[设计中心]]></category>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 00:15:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	现在来实际绘制一个m形,类似麦当劳的标志<br /><br />　　我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示<br /><br />　　第一种方法：在完成绘制后，再修改第二个锚点的&ldquo;去向&rdquo;的方向线，并可以适当移动锚点位置<br /><br />　　（绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击，即可完成绘制）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_23.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　在其中我们注意到一个现象：那就是新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候<br /><br />　　实际上随着鼠标移动的是&ldquo;去向&rdquo;这条方向线，而&ldquo;来向&rdquo;方向总是与之成180度水平夹角的，并且长度也相同<br /><br />　　所以，虽然本来我们应该把第二个锚点的&ldquo;去向&rdquo;定为右上方<br /><br />　　但是为了&ldquo;来向&rdquo;的正确，不得已先将其定在右下方，然后在完成绘制后，再单独修改其&ldquo;去向&rdquo;<br /><br />　　这种方法可以形容为&ldquo;丢去保来&rdquo;（同理，也可以&ldquo;丢来保去&rdquo;）<br /><br />　　在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便，因为总看不到正确的曲线<br /><br />　　────────<br /><br />　　现在我们介绍第二种绘制过程：<br /><br />　　在建立第二个锚点并遵循&ldquo;来向&rdquo;定义好方向线之后，再修改&ldquo;去向&rdquo;方向线，使曲线可以正确地绘制下去<br /><br />　　（绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击，即可完成绘制）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_24.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　虽然频繁地切换工具有点麻烦，但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制<br /><br />　　（同理，也可以先遵循&ldquo;去向&rdquo;定好方向线，再修改&ldquo;来向&rdquo;）<br /><br />　　实际上，在定好第二个锚点后，不用到工具栏切换工具<br /><br />　　将鼠标移动到方向线手柄上，按住ALT键即可暂时切换到&ldquo;转换点工具&rdquo;进行调整；<br /><br />　　而按住Ctrl键将暂时切换到&ldquo;直接选择工具&rdquo;，可以用来移动锚点位置<br /><br />　　松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具，可继续绘制<br /><br />　　要注意的是：<br /><br />　　虽然&ldquo;直接选择工具&rdquo;也可以修改方向线，但&ldquo;来向&rdquo;&ldquo;去向&rdquo;有时候（当两者同时显示的时候）会被其一起修改<br /><br />　　────────<br /><br />　　最后第三种方法，应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法：<br /><br />　　此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式，也是在不切换工具的条件下，使用快捷键来完成方向线的修改<br /><br />　　做到不间断地绘制整条曲线<br /><br />　　（绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击，即可完成绘制）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_25.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　在动画中大家看到一个提示&ldquo;调整结束后，先松开鼠标再放开ALT键，否则将打乱来向方向线&rdquo;<br /><br />　　如果Alt键先被松开，将会使这个锚点的&ldquo;来向&rdquo;和&ldquo;去向&rdquo;恢复到长度相等的水平夹角位置<br /><br />　　这没有多大关系，再按下ALt键即可再次单独调整<br /><br />　　────────<br /><br />　　接着我们再来尝试绘制一个心形，如下图<br /><br />　　（绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击，即可完成绘制）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_26.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　注意：如果没有先按住Alt键就连接起点，将无法单独调整方向线，此时再按下Alt键即可单独调整<br /><br />　　────────<br /><br />　　到这里，大家对路径已经有了大概的认识，下面我们补充一些绘制中的其他问题<br /><br />　　1 半曲线锚点的绘制：<br /><br />　　有时候我们需要一个锚点左边是曲线，右边是直线，就需要用这种方法来绘制，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_27.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　绘制锚点后，按住Alt键单击一下锚点，那么这个锚点的&ldquo;去向&rdquo;就变为了直线<br /><br />　　只有&ldquo;去向&rdquo;能改变为直线，如果需要&ldquo;来向&rdquo;为直线，则需要在上一个锚点操作<br /><br />　　────────<br /><br />　　即使转换为半曲线锚点了，绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_28.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　这样看来似乎很矛盾，为何还有曲线出现？<br /><br />　　须记住，假设半曲线锚点A的&ldquo;去向&rdquo;为直线，这样对于下一个锚点B而言，B的&ldquo;来向&rdquo;也是直线<br /><br />　　但是如果锚点B的&ldquo;去向&rdquo;为曲线的话，还是会导致AB之间的片断呈曲线形<br /><br />　　不过这条曲线永远只能是C形曲线，因为它缺少另外一条方向线的控制<br /><br />　　可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_29.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────<br /><br />　　下图演示了从&ldquo;半曲线&rdquo;转换为&ldquo;正常曲线&rdquo;锚点的步骤<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_30.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　除了转换锚点类型外，还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量<br /><br />　　如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_32.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　可以看到，在选择了路径的情况下，停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点<br /><br />　　如果停在片断上方，为增加锚点；如果停在已有锚点上方，则为减去该锚点<br /><br />　　注意：增加或是减少锚点可能导致路径形态改变<br /><br />　　───<br /><br />　　既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能，那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢？<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_01.gif" border="0" width="189" height="156" /><br /><br />　　这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点，如果就用钢笔工具的话，则有可能误减已有的锚点<br /><br />　　───<br /><br />　　对于一条已经绘制完毕的路径，有时候需要在其上追加锚点（也有可能是在半途意外终止绘制）<br /><br />　　首先应将路径显示出来（可从路径面板查找并点击路径）<br /><br />　　然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击（当移动到末尾锚点的时候光标会有提示）<br /><br />　　此时即可继续绘制，见下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_32a.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　───<br /><br />　　如果要将多条独立的路径连接在一起，可以如下图操作：<br /><br />　　需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_32b.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　───<br /><br />　　还有一个绘制曲线的技巧：<br /><br />　　要绘制一条光滑的曲线，就必须保持锚点上&ldquo;来向&rdquo;与&ldquo;去向&rdquo;的夹角为180度的水平角（方向线长短无关）<br /><br />　　注意如果更改了夹角，就有可能形成类似m的形状<br /><br />　　现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了<br /><br />　　但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径<br /><br />　　Photoshop提供了一些基本的路径形状<br /><br />　　我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状<br /><br />　　这样不仅快速，并且效果也比完全和手工绘制的要好<br /><br />　　下图是在网页设计中经常用到的图形<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_33.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　先看最上方图形的绘制过程：<br /><br />　　在工具栏选择矩形形状工具<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_34.gif" border="0" width="218" height="184" /><br /><br />　　使用第一种绘制方式（建立一个用前景色填充的矢量层），如下图<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_35.gif" border="0" width="347" height="45" /><br /><br />　　注意样式要关闭，选择一个颜色作为填充色，如下图<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_36.gif" border="0" width="315" height="33" /><br /><br />　　然后在图像中绘制一个矩形的形状，如下图<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_37.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层<br /><br />　　单击下图所示区域可以隐藏或显示路径，双击其前方的色彩块可以更改填充色<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_38.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　注意：<br /><br />　　1 如果要修改这个层中的路径，则路径必须在显示状态<br /><br />　　2 如果路径显示会影响了一些（如描边等）制作时的视觉效果，则应先隐藏路径<br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　由于我们要修改这条路径，所以要先将路径显示<br /><br />　　然后使用增加锚点工具增加4个锚点，再将一些锚点向上移动即可<br /><br />　　记住：无论在直线还是曲线上增加锚点，所增加默认的都是曲线型锚点<br /><br />　　如果需要直线型锚点，则要使用&ldquo;转换点工具&rdquo;点击增加出来的锚点<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_39.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_40.gif" border="0" width="430" height="96" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　同样是刚才的矩形，把步骤略加修改一下，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_41.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_42.gif" border="0" width="424" height="60" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　现在来绘制那个中空的图形，绘制的思想就是先画一个大框，然后在中间减去一个小框<br /><br />　　注意：<br /><br />　　1 在绘制完第一个大框之后，要在工具设定中改为&ldquo;从形状区域减去&rdquo;方式再绘制小框<br /><br />　　2 在选择路径进行对齐操作的时候最好使用&ldquo;路径选择工具&rdquo;，如果使用&ldquo;直接选择工具&rdquo;有时候无法选择整条路径<br /><br />　　过程如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_43.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　再来绘制一个类似标签卡的图形，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_44.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　上面的几种方法，都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果<br /><br />　　除了色彩填充以外，路径也可以用来制作调节图层（调节图层在另外教程中介绍）<br /><br />　　制作顺序如下：<br /><br />　　1 原图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_45.jpg" border="0" width="229" height="280" /><br /><br />　　2 使用第二种绘制方式（单纯绘制路径）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_46.gif" border="0" width="355" height="48" /><br /><br />　　3 在图像中绘制两个封闭路径，注意两个路径为相加方式，即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_47.gif" border="0" width="240" height="289" /><br /><br />　　4 在图层面板启动调节图层中的&ldquo;亮度/对比度&rdquo;<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_48.gif" border="0" width="239" height="354" /><br /><br />　　5 &ldquo;亮度/对比度&rdquo;设置如下图:<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_49.gif" border="0" width="444" height="271" /><br /><br />　　6 在新建的调节图层上启动&ldquo;描边&rdquo;样式<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_50.gif" border="0" width="212" height="324" /><br /><br />　　7 &ldquo;描边&rdquo;样式设置如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_51.gif" border="0" width="492" height="329" /><br /><br />　　这样我们就完成了制作，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_52.jpg" border="0" width="229" height="280" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　也可以将其制作为动画（动画制作在另外教程中介绍）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_53.gif" border="0" width="228" height="280" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　最后我们来制作一个较复杂的图形，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_55.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　该图形原来是一个完整的椭圆，被分割为了两个部分，这种效果在Illustrator中很容易实现<br /><br />　　只需要在椭圆上绘制一条曲线，然后使用分割命令即可。<br /><br />　　在Photoshop中就较为复杂一些（所以复杂的路径最好在Illustrator中制作）<br /><br />　　绘制过程如下：<br /><br />　　首先使用椭圆形状工具，选择填充层绘图方式，绘制一个椭圆，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_56.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　然后隐藏该层的路径，切换到单纯路径绘图方式<br /><br />　　绘制一个如下图的路径（可以由矩形修改而来）<br /><br />　　绘制完成后保持新画的路径在选择状态，按CTRL C复制到剪贴板：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_57.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　接下来把蓝色的椭圆层复制一层，改为其他的颜色便于区别<br /><br />　　然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中，并更改其与原先路径的运算关系<br /><br />　　需要注意的是：<br /><br />　　1 要先将层的路径显示出来，才能加以修改 <br /><br />　　2 最好关闭暂时不用的图层，以免视觉混乱 <br /><br />　　过程如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_58.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　综合以上的内容，可以感受到路径在应用中的强大功能<br /><br />　　使用路径可以勾画平滑的曲线，在修改的时候非常方便<br /><br />　　并且最重要的是:<br /><br />　　其矢量图形固有的特性，使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。<br /><br />　　做个试验，先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%，再放大回原大小。如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_54.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　在实际的设计过程中，由于构思的不断改变，很可能经常进行各种各样的修改<br /><br />　　比如缩放、旋转、5边形改6六边形，直线改曲线等<br /><br />　　如果是使用点阵图像，则很多情况下都只能重新绘制<br /><br />　　而使用矢量图形则可以完全避免这些情况<br /><br />　　并且矢量图象对系统资源占用较少（在Photoshop中），不受输出分辨率的影响<br /><br />　　所以在实际的设计当中，应首要考虑使用矢量图形进行制作<br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=photoshop" rel="tag">photoshop</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E6%258A%2580%25E6%259C%25AF" rel="tag">技术</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">设计</a>
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<title><![CDATA[PS教程 钢笔工具 二]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[设计中心]]></category>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 00:14:09 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	面让我们做个小练习，如图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_12.gif" border="0" width="400" height="217" /><br /><br />　　现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线<br /><br />　　很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_13.gif" border="0" width="400" height="217" /><br /><br />　　虽然要求是达到了，但是这样的路径上使用了4个锚点<br /><br />　　再看下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_14.gif" border="0" width="400" height="217" /><br /><br />　　同样的曲线效果，这里只用了两个锚点来绘制<br /><br />　　────────<br /><br />　　移动两个红点的位置再行绘制，很可能你们绘制的效果是这样<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_15.gif" border="0" width="400" height="217" /><br /><br />　　而实际上呢，也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了，如下图<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_16.gif" border="0" width="400" height="217" /><br /><br />　　再换个位置绘制一条，也只需要两个锚点，如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_17.gif" border="0" width="400" height="231" /><br /><br />　　记住一个原则：绘制曲线的锚点数量越少越好<br /><br />　　因为如果锚点数量增加，不仅会增加绘制的步骤，同时也不利于后期的修改<br /><br />　　────────<br /><br />　　到这里，大家一定会产生两个问题：<br /><br />　　1 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了？<br /><br />　　这个观点显然是错误的，例如我们前面首个实例所绘制的曲线，就需要两个以上的锚点<br /><br />　　2 那么，如何让所用的锚点数量最少？<br /><br />　　实际上这里还隐含着另外一个问题：究竟在哪里定锚点才是最佳的？<br /><br />　　下面是我个人总结出来的规律：<br /><br />　　两个锚点之间的曲线形态分为两类：C形和S形<br /><br />　　C形的几种形态如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_18.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　它们的方向线如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_19.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────<br /><br />　　S形曲线的几种形态如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_20.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　S形的方向线如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_21.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────<br /><br />　　下面的动画演示了在调整方向线的时候，从C形到S形之间的分界点<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_22.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────<br /><br />　　在了解（并且理解）C、S这两种曲线的形态以后<br /><br />　　大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点<br /><br />　　其实就是分析出，有多少个可以用一条曲线（C形或S形）来绘制的区域<br /><br />　　虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度<br /><br />　　但是对于大多数人而言，只要能够满足需要就足够了<br /><br />　　所以在实际绘图的时候，不必过于苛求减少锚点的数目<br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=photoshop" rel="tag">photoshop</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">设计</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E6%258A%2580%25E6%259C%25AF" rel="tag">技术</a>
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<title><![CDATA[（PS教程）钢笔工具 一]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[设计中心]]></category>
<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 00:12:57 +0000</pubDate> 
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<description>
<![CDATA[ 
	<div id="postmessage_27496872" class="t_msgfont">　　首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念<br /><br />　　1 钢笔工具属于矢量绘图工具，其优点是可以勾画平滑的曲线（在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果）<br /><br />　　2 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径，路径是矢量的<br /><br />　　3 路径允许是不封闭的开放状，如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径<br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　现在我们来绘制一个简单的路径<br /><br />　　如下图在工具栏选择钢笔工具（快捷键P）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_01.gif" border="0" width="189" height="156" /><br /><br />　　并保持钢笔工具的选项如图所示（在工具栏上方）<br /><br />　　选择第二种绘图方式（单纯路径），并取消橡皮带功能<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_02.gif" border="0" width="455" height="104" /><br /><br />　　然后用钢笔在画面中单击，会看到在击打的点之间有线段相连<br /><br />　　保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角（比如零度、90度）<br /><br />　　这样可以绘制水平或者是垂直的线段（图中从第5个点开始按下了Shift键）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_03.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　从上面的简单练习中我们得出两个规律：<br /><br />　　1 我们并没有直接绘制线段，而是定义了各个点的位置，软件则在点间连线成型<br /><br />　　2 控制线段形态（方向、距离）的，并不是线段本身，而是线段中的各个点的位置<br /><br />　　记住两个术语：那些点称为&ldquo;锚点&rdquo;(anchor)；锚点间的线段称为&ldquo;片断&rdquo;(segment)。<br /><br />　　刚才我们绘制的那些锚点，由于它们之间的线段都是直线，所以又称为直线型锚点。<br /><br />　　现在我们来绘制曲线形锚点<br /><br />　　如下图所示般，在起点按下鼠标之后不要松手，向上拖动出一条方向线后放手<br /><br />　　然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线，以此类推，画出类似图示的路径<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_04.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　我们看到在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时，曲线的形态也随之改变<br /><br />　　究竟曲线是怎样生成的，我们又该如何来控制曲线的形态呢？<br /><br />　　除了具有直线的方向和距离外，曲线多了一个弯曲度的形态<br /><br />　　方向和距离只要改变锚点位置就可以做到，但是弯曲度该如何控制？<br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　如图在工具栏选择&ldquo;直接选择工具&rdquo;，注意是下方那个空心的箭头<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_05.gif" border="0" width="191" height="100" /><br /><br />　　假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD<br /><br />　　用&ldquo;直接选择工具&rdquo;去点取位于AB之间的片断<br /><br />　　会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_06.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　仔细看一下这两个方向线<br /><br />　　再这样想象：<br /><br />　　一个人要从A点到B点，在A点出发的时候，位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的<br /><br />　　而位于B点的人，看到他是朝着下偏右的方向来的<br /><br />　　那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线：必定是一个类似锅盖的上弧形<br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　现在我们选择如图的&ldquo;转换点工具&rdquo;，该工具用来修改方向线<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_07.gif" border="0" width="187" height="154" /><br /><br />　　然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线，将会看到曲线弯曲度的改变<br /><br />　　注意方向线末端有一个小圆点，这个圆点称为&ldquo;手柄&rdquo;，要点击手柄位置才可以改变方向线<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_08.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　结合刚才所作的比喻，就不难理解了：<br /><br />　　1 修改B锚点方向线为下，相当于指定那个人从A点上方出发后，从B点下方进入，那么所走的路程就是一个S形<br /><br />　　2 再修改A锚点方向线为下，相当于从A点下方出发，再从B点下方进入，所走的就是一个下弧形的路程<br /><br />　　修改后的方向线如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_09.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　明白了方向线的方向对曲线形态的影响后，我们来看一下方向线长短造成的影响<br /><br />　　如下图般，在同一方向上拖拉方向线：（可使用&ldquo;直接选择工具&rdquo;）<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_10.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　对于一个锚点而言，如果方向线越长，那么曲线在这个方向上走的路程就越长，反之就越短<br /><br />　　可以这样设想，曲线是一个橡皮筋，在头尾两端有两个力在各自的方向上拉<br /><br />　　哪个方向上力气大，则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之<br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　除了修改锚点之外，也可以利用&ldquo;直接选择工具&rdquo;，在片断上修改曲线的形态<br /><br />　　如下图：<br /><br />　　<img src="http://www.blueidea.com/articleimg/2003/07/500/ps_pen_1_11.gif" border="0" width="400" height="300" /><br /><br />　　注意：这并不能说是&ldquo;修改了片断&rdquo;，而应该说是&ldquo;同时修改了两个锚点&rdquo;<br /><br />　　牢记原则：片断是由锚点组成的，只有修改锚点才能改变片断形态，这是不可逆的因果关系<br /><br />　　────────────────────<br /><br />　　做一下小结：<br /><br />　　对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言，都存在两条方向线：<br /><br />　　一条是从上一个锚点&ldquo;来向&rdquo;的方向线；另一条是通往下一个锚点的&ldquo;去向&rdquo;的方向线<br /><br />　　对于起点，只存在&ldquo;去向&rdquo;的方向线；对于终点，只存在&ldquo;来向&rdquo;的方向线</div><br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%25AD%25A6%25E4%25B9%25A0" rel="tag">学习</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=photoshop" rel="tag">photoshop</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E8%25AE%25BE%25E8%25AE%25A1" rel="tag">设计</a>
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<title><![CDATA[潜入谷歌总部 Google员工腐败生活]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[精品收藏]]></category>
<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 02:47:16 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<div id="postmessage_27297978" class="t_msgfont">作为世界最著名的搜索引擎之一，Google公司的市值已飙升至500亿英镑。想象中在这种大公司工作必定会忙得呼喘气都得计算时间，事实上Google美国总部内部的工作环境却以不拘一格出名：员工没有专门制服，他们爱穿什么就穿什么。甚至连老板的办公桌上也乱糟糟地堆着一堆儿童拼装玩具！前去采访的美国记者都大跌眼镜。 <br />&nbsp; &nbsp; 这不，不久前，美国《时代周刊》又发布了一组有关Google总部Googleplex的照片，看罢不禁感慨：人家怎么能把美容院、高尔夫球场、游乐园、游泳池&hellip;&hellip;都搬到公司里？员工还能带着自己的狗狗来上班？唉，&ldquo;腐败&rdquo;呀！可是，这样的工作谁不爱？难怪李开复博士也被挖了过来&hellip;&hellip; <br />&nbsp; &nbsp; Google总部Googleplex位于美国加州山景城，图为Google员工使用滑板车往来于不同的工作场所。<br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814027.jpg" border="0" width="400" height="256" /></p>&nbsp; &nbsp; 桌上的各类小玩意和熔岩灯向我们展示了Google宽松的工作环境。<br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814028.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p><p align="left">&nbsp; &nbsp; 技术人员24小时待命，计算机或其他数码产品可以随时送修。</p><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814029.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p><p align="center">Google员工在公司总部的迷你泳池内游泳（居然还配备了救生员！）。 </p><br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814030.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p><p align="left">&nbsp; &nbsp; 两名Google员工坐在灵感涂鸦板前享用工间咖啡。</p><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814031.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p><p align="left">&nbsp; &nbsp; 在员工休息室打桌球。</p><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814032.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p><p align="center">Google与专业发型设计师签有合约，员工在这里美发可以打折。 </p><br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814033.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p>&nbsp; &nbsp; 午休时间，Google员工在公司沙地球场打排球。<br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814040.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p>&nbsp; &nbsp; Google每天三次向员工提供美味餐点，图为员工在自助餐厅就餐，墙上所挂绘画作品均为Google员工自己所作。<br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814041.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p><p align="center">公司内部员工子女托管中心，当然各类电动玩具必不可少。 </p><br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814037.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p>&nbsp; &nbsp; Google员工可到公司赞助的按摩休息室按摩，消除一日的工作疲劳。<br /><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814038.jpg" border="0" width="400" height="274" /></p><p align="left">&nbsp; &nbsp; Google的员工甚至可以带上自己的宠物狗到公司上班！（但不可以带猫）。</p><p align="center"><img src="http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/814/000814039.jpg" border="0" width="400" height="274" /> </p><p align="left">&nbsp; &nbsp; Google总部的工作环境轻松写意，摒弃了一般企业所具有的繁文缛节，处处体现以人为本的管理理念，正如一位公司代表所言，&ldquo;我们没有正式的公司文化，因为这样比较容易激发创意和灵感。&rdquo;</p></div><br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C" rel="tag">工作</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E7%2594%259F%25E6%25B4%25BB" rel="tag">生活</a>
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<title><![CDATA[今天去了趟酷六网]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[工作动态]]></category>
<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 10:52:54 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://img.ku6.com/v5/logo.jpg" target="_blank"><img src="http://img.ku6.com/v5/logo.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>跟着公司的老总 一起去谈下需求<br/>怎么说呢 写字楼没有想象中的豪华<br/>不过人气还是很高的 员工很多<br/>内部还算不错吧~~~<br/><br/>呵呵 特别说下 phpcms创始人钟胜辉 确实很强啊 3年的时间 就被酷六收购了<br/>中午一起吃了个饭 认识认识牛人 真的不错~~~<br/><br/>下午有详细了解了一下phpcms的功能方面~~<br/><br/>看看能不能谈成这次合作吧~<br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C" rel="tag">工作</a>
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<title><![CDATA[毕业了，真的毕业了]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[生活流水]]></category>
<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 02:51:38 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	不知道3年为了什么，只为了现在拿到的这个毕业证吗？<br/><br/>3年的时间走过来了确实很快 也再没有以前初中升高中，高中升大学的那种期待<br/>因为面临的 就是就业 大难题啊<br/>当然最主要的是生活的压力<br/>北京的压力太大了 各个方面！！！<br/><br/>值得庆幸的是 我们走过来了 确实坚持了3年 拿到了自己当初的期待（毕业证）~~~<br/><br/>不知道现在的学历教育到底在做什么<br/>但是值得肯定的 学校的生活 确实太幸福了~~<br/><br/>毕业了 也离开了学校 不知道有一天是否会再次迈入校园<br/><br/>同学们各奔东西 一路走好<br/>希望来年我们再聚的时候 大家的生活红红火火 事业越来越大~~<br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E7%2594%259F%25E6%25B4%25BB" rel="tag">生活</a>
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<title><![CDATA[计算机证明魔方还原步数小于23]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[精品收藏]]></category>
<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 03:15:04 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<br/>Rubik's Cube的中文名叫魔方，是匈牙利的Rubik教授在1974年发明的智力玩具。去年两位东北大学学生用了一点手上的空闲时间证明任何结构的魔方都能在26步内还原。<br/><a href="http://cimg2.163.com/catchpic/A/A7/A7E39D8A2A469DB9122D9D8205E2BA80.jpg" target="_blank"><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/A/A7/A7E39D8A2A469DB9122D9D8205E2BA80.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><a href="http://cimg2.163.com/catchpic/3/38/38750C521DE704BF5DD9198ABBF32FE1.jpg" target="_blank"><img src="http://cimg2.163.com/catchpic/3/38/38750C521DE704BF5DD9198ABBF32FE1.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>　两个月前Tomas Rokicki，在斯坦福大学受过训练的数学家更胜一筹，他证明没有一种结构的魔方需要26步才能还原，因此他将还原最少步骤降至25步。 Rokicki的证明完全依靠计算机科学，他使用立方体的对称来研究集合内的转换，这允许他将“立方体空间”分割成20亿个集合，每个集合包含200亿个项。他发现许多集合与其它集合本质上是相同的，因此可以去除。为了完成整个计算，他需要一个8GB内存、1.6GHz Q6600处理器的的工作站运行1500小时。<br/>日前，Tomas Rokick个人主页的更新，他宣布任意结构的魔方都可以在23步内解决。他之前进行运算的工作站为8G内存和1.6GHz Q6600 CPU，现在已经升级为一台超级计算机，索尼图形图像运作公司（Sony Pictures Imageworks）提供给他使用（当然是在电影制作空闲时间内）。在这个曾经制作了《蜘蛛侠3》和《冲浪企鹅》的工作室的帮助下，新的计算结果暗示任意结构的魔方可能的解决步数是21、22或23步。 (本文来源：驱动之家 ) 
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</item><item>
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<title><![CDATA[6月4日 第七章 用ADO.NET查询和操作数据库]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[C#]]></category>
<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 07:54:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	想要从数据库中读取多条记录<br/>就要使用Command对象的ExecuteReader()方法，方法返回一个DataReader对象<br/><br/>用DataReader读取数据时 不能够对他们进行修改，所以他是只读的，而且在读取数据时要始终保持与数据库的链接<br/><br/>主要属性方法<br/>属性<br/>HasRows 是否返回了结果<br/>FieldCount 当前行中的列数<br/><br/>方法<br/>Read 前进到下一条记录 如果读到记录 返回true<br/>Close 关闭DataReader对象<br/><br/>使用方法<br/>Datareader对象比较特殊 使用时 需要调用Command对象的ExecuteReader()方法，返回值就是一个DateReader 对象 然后可以调用Read()方法来读取一行数据<br/><br/>使用步骤如下<br/>1.创建Command对象<br/>2.调用Command对象的 ExecuteReader()方法 创建一个DataReader对象<br/>3.使用Read()方法逐行读取数据。<br/>4.读取当前行的某列数据 要进行类型转换<br/>(类型) dataReader["列名"]<br/>5.关闭DataReader对象<br/>dataReader.Close();<br/><br/><br/>操作数据<br/>执行类似于update insert delete语句<br/>使用Command对象的 ExecuteNonQuery()方法 <br/>返回是受影响行数<br/><br/><br/><br/>最后还讲了一个新的空间<br/>ListView控件<br/>属性不说了<br/>说一下把数据加入到listview详细视图的步骤吧<br/><br/>首先<br/>//创建一个ListView项<br/>ListViewItem lv =new ListViewItem(变量); //将哪个变量作为主项<br/>//给主项内添加子项<br/>lv.SubItem.AddRange(new string[] &#123;子项变量,子项变量,子项变量,&#125;)；<br/>//将数据加入到ListView中<br/>ListView.Items.Add(lv);<br/><br/>还讲了一个ContextMenuStrip空间 右键快捷菜单<br/>和菜单控件差不多<br/><br/>有点难度 需要吸收吸收<br/><br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%258C%2597%25E5%25A4%25A7%25E9%259D%2592%25E9%25B8%259F" rel="tag">北大青鸟</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=.net" rel="tag">.net</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=c%2523" rel="tag">c#</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E4%25BB%25A3%25E7%25A0%2581" rel="tag">代码</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%25AD%25A6%25E4%25B9%25A0" rel="tag">学习</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E7%25A8%258B%25E5%25BA%258F" rel="tag">程序</a>
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<link>http://www.richiebox.com/read.php?181</link>
<title><![CDATA[第六章 用ADO.NET链接数据库]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[C#]]></category>
<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 07:11:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	这章主要讲了2个对象<br/>Connection对象<br/>Command对象<br/><br/>我们主要是讲解的链使用sqlserver数据库<br/>所以要使用ado必须先导入命名空间<br/>using System.Data.SqlClient;<br/><br/>创建Connection对象<br/>string 链接字符串名 ="Data Source=服务器名;Initial Catalog=数据库名;User ID=用户名;Pwd=密码"<br/>SqlConnection 对象名 =new SqlConnection(链接字符串);<br/>//也可以先创建对象 SqlConnection 对象名;再利用 对象名.ConnectionString="";来设定链接字符串<br/><br/>打开与数据库的链接<br/>使用<br/>Connection.Open();方法<br/><br/>关闭与数据库的链接<br/>Connection.Close();方法<br/><br/>异常处理<br/>讲了try catch finally结构<br/>try<br/>&#123;<br/>可能出现异常的代码；<br/>&#125;<br/>catch<br/>&#123;<br/>出现异常后的解决；<br/>&#125;<br/>finally<br/>&#123;<br/>每次都执行的代码；<br/>&#125;<br/><br/>使用Command对象<br/><br/>Command对象 主要是用来 操作数据库的 再连接后 我们来对数据进行 增删改查来处理<br/>创建Command对象<br/>SqlCommand 对象名 =new SqlCommand("Sql语句",Connection对象);<br/>执行Sql语句<br/>只讲了一个<br/>ExecuteScalar 返回单个值 需进行类型转换 如（count(*)）<br/><br/>对数据库进行操作的步骤<br/>1.创建数据库链接 也就是创建一个connection对象<br/>2.定义一个执行的Sql语句<br/>3.创建Command对象<br/>4.执行Sql语句<br/><br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E4%25BB%25A3%25E7%25A0%2581" rel="tag">代码</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=sql" rel="tag">sql</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=.net" rel="tag">.net</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=c%2523" rel="tag">c#</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%258C%2597%25E5%25A4%25A7%25E9%259D%2592%25E9%25B8%259F" rel="tag">北大青鸟</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%25AD%25A6%25E4%25B9%25A0" rel="tag">学习</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E7%25A8%258B%25E5%25BA%258F" rel="tag">程序</a>
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</item><item>
<link>http://www.richiebox.com/read.php?180</link>
<title><![CDATA[第4-5章 使用基本控件进行快速开发]]></title> 
<author>richie &lt;richie418@hotmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[C#]]></category>
<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 06:47:09 +0000</pubDate> 
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	这两章的课程 比较简单 所以写在一起了<br/><br/>首先是几个概念<br/>属性&nbsp;&nbsp;就是空间本身的一些参数 这些参数可以控制空间的基本形态 和一些显示方式等<br/>事件 也就是当某种条件下 触发某些代码 比如load事件 窗体加载时 click事件 单击时<br/><br/>讲了几个基本的控件 不是很难 有些具体的属性 看提示就可以了<br/><br/>还讲了一个MessageBox对象 主要是弹出信息 可以控制多种显示方式 并且可以判断用户的选择<br/><br/>第五章主要讲的是 对齐方式 除了控件的对齐 还有2个属性是 Anchor 和Dock<br/><br/>然后讲了多文档界面的写法（MDI）<br/><br/>还有一些高级控件<br/>包括<br/>工具条 状态条 图片框 图像列表 计时器 选项卡<br/><br/>还有模式窗体的建立<br/>利用类 进行窗体间的数据传递<br/><br/>这两张的东西很多 但是并不是太难 主要是属性太多 需要多用多练<br/>Tags - <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%258C%2597%25E5%25A4%25A7%25E9%259D%2592%25E9%25B8%259F" rel="tag">北大青鸟</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=c%2523" rel="tag">c#</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=.net" rel="tag">.net</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E7%25A8%258B%25E5%25BA%258F" rel="tag">程序</a> , <a href="http://www.richiebox.com/tag.php?tag=%25E5%25AD%25A6%25E4%25B9%25A0" rel="tag">学习</a>
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